Cinco Jogos de Dados Para Jogar Com Dados Comuns de Seis Lados
Um punhado de dados de seis lados é a coisa mais versátil que existe num armário de jogos. Estes cinco não precisam de mais nada — sem tabuleiro, sem cartas, no máximo papel e caneta — e entre eles cobrem praticamente todo humor que uma mesa pode ter.
Todos funcionam com o dado online também, se os dados estiverem no outro cômodo.
Porquinho — 1 dado, 2+ jogadores
O jogo mais simples que existe e um dos melhores para ensinar risco a criança.
Como joga. No seu turno, role um d6 quantas vezes quiser. Cada resultado se acumula numa pontuação da rodada. Quando quiser, pare e some essa pontuação ao seu total. Mas se tirar 1, você perde tudo o que acumulou na rodada e passa a vez.
Vence quem chegar a 100 primeiro.
Por que funciona. A decisão é sempre a mesma e nunca é óbvia: você tem 5/6 de chance de ganhar mais uns 4 pontos e 1/6 de perder tudo. Matematicamente, parar por volta de 20 pontos acumulados é o ideal — e ninguém consegue fazer isso, o que é exatamente a graça.
Farkle — 6 dados, 2+ jogadores
O Porquinho com ambição. Precisa de papel.
Pontuação:
| Combinação | Pontos |
|---|---|
| Cada 1 | 100 |
| Cada 5 | 50 |
| Trinca de 1 | 1000 |
| Trinca de qualquer outro | valor × 100 |
| Sequência 1-2-3-4-5-6 | 1500 |
| Três pares | 1500 |
Como joga. Role os seis dados. Separe pelo menos um dado que pontue e role os restantes de novo, acumulando. Você pode parar a qualquer momento e guardar o acumulado. Se separou todos os seis, pode rolar os seis de novo mantendo a pontuação.
Se uma rolagem não produzir nenhum dado que pontue, é um Farkle: você perde tudo o que acumulou na rodada.
Vence quem chegar a 10.000 primeiro.
Yahtzee — 5 dados, 1+ jogadores
O clássico com ficha de anotação. Treze rodadas, treze categorias, cada uma usada uma vez só.
Como joga. Role cinco dados. Você pode relançar quantos quiser, duas vezes. Depois disso, escolha uma categoria ainda vazia e anote.
Seção de cima: Uns, Dois, Três, Quatro, Cinco, Seis — some só os dados daquele número. Se a seção de cima fechar com 63 ou mais, ganha 35 de bônus.
Seção de baixo:
- Trinca — some todos os dados
- Quadra — some todos os dados
- Full house (trinca + par) — 25
- Sequência pequena (4 seguidos) — 30
- Sequência grande (5 seguidos) — 40
- Yahtzee (cinco iguais) — 50
- Chance — some todos os dados
Vence quem tiver o maior total no fim das treze rodadas.
A parte que decide o jogo é o bônus de 63. Ele exige uma média de três dados de cada número na seção de cima, e escolher quando desistir dele é praticamente o jogo inteiro.
Dado Mentiroso — 5 dados por jogador, 3+ jogadores
O de blefe. Cada jogador precisa de cinco dados e de um copo para escondê-los.
Como joga. Todo mundo rola cinco dados sob o copo e olha só os próprios. O primeiro jogador faz uma aposta sobre todos os dados da mesa: por exemplo, “há pelo menos quatro dados de valor 3”.
O jogador seguinte tem duas opções: fazer uma aposta maior — mais dados do mesmo valor, ou qualquer quantidade de um valor mais alto — ou duvidar.
Se duvidar, todos revelam. Se a aposta se sustentava, quem duvidou perde um dado. Se não, quem apostou perde um dado. Quem fica sem dados está fora.
Vence o último com dados.
Variação comum: os 1 são coringa e contam como qualquer valor. Isso muda completamente a matemática e é como quase toda mesa joga.
Navio Capitão Tripulação — 5 dados, 2+ jogadores
Rápido, barulhento, e ensinado em um minuto.
Como joga. Você tem três rolagens por turno e precisa tirar, nesta ordem: um 6 (o navio), um 5 (o capitão) e um 4 (a tripulação). Cada um só conta depois que o anterior foi separado.
Assim que os três estiverem separados, os dois dados restantes são a sua carga, e a soma deles é a sua pontuação. Você pode usar as rolagens que sobraram para tentar melhorar a carga — mas terá de aceitar o que vier.
Vence a maior carga. Empate se resolve com uma rodada extra entre os empatados.
A decisão interessante é quando parar. Uma carga de 8 é razoável; relançar pode dar 12 e pode dar 3. Com uma rolagem sobrando e uma carga de 9, quase todo mundo relança e quase todo mundo se arrepende.
Se os dados sumiram
Os cinco jogos funcionam com dados na tela. Porquinho precisa de um d6; Farkle, Yahtzee e Navio Capitão Tripulação precisam de cinco ou seis. Use os botões de menos e mais para ajustar a quantidade no rolador de d6, ou digite 5d6 no rolador personalizado e role tudo de uma vez.
Dado Mentiroso é o único que não funciona bem online, porque o jogo inteiro depende de cada jogador ver só os próprios dados — para esse, vale procurar os dados de verdade.