D20 — dado online de 20 lados

As rolagens usam uma fonte aleatória criptograficamente segura.

Sobre o d20

Cada face tem 1 chance em 20 — 5% para cada uma. Média por rolagem: 10,5. Com vantagem, a média sobe para cerca de 13,8.

O icosaedro é o dado que virou sinônimo de RPG. Vinte faces triangulares, o tombo mais longo do conjunto e a única rolagem que a mesa inteira para para assistir. Se existe um objeto que representa D&D, Tormenta20 e Ordem Paranormal ao mesmo tempo, é este.

Ele é o dado das perguntas, não das respostas: acertou o golpe? convenceu o guarda? percebeu a armadilha? O dano vem depois, em outros dados. O d20 decide se existe dano para rolar.

O que um 20 natural faz de verdade

Num ataque, um 20 natural acerta automaticamente e é um crítico: você rola os dados de dano duas vezes e soma os modificadores uma vez só. Isso vale para ataques, e apenas para ataques, pelas regras escritas do D&D 5e.

Em testes de perícia e salvaguardas, um 20 natural não é nada de especial pelas regras — é só um 20, somado ao modificador como qualquer outro número. Muitas mesas tratam como sucesso automático porque é divertido, e não há problema nenhum nisso, mas vale saber que é regra da casa e não do livro. O mesmo vale para o 1 natural.

Quanto vale a vantagem

Vantagem é rolar dois d20 e ficar com o maior. Isso não soma um bônus fixo: muda a distribuição inteira. A média sobe de 10,5 para cerca de 13,8, mas o ganho real depende de quanto você precisa tirar.

Se você precisa de 11 ou mais, a chance sai de 50% para 75% — vantagem vale uns +5 ali. Se você precisa de 20, ela sai de 5% para 9,75%, o equivalente a menos de +1. A vantagem ajuda mais no meio da faixa e quase nada nos extremos, o que é exatamente o oposto do que a intuição sugere.

Por que jogos de d20 parecem tão imprevisíveis

Porque a distribuição é plana. Cada número de 1 a 20 tem os mesmos 5%, então um personagem com +7 e outro com +2 estão separados por cinco pontos numa faixa de vinte — o dado é maior que a diferença de competência entre eles na maior parte das rolagens.

É uma escolha de design, não um defeito. Sistemas de curva de sino, como o 3d6 do GURPS, produzem resultados muito mais previsíveis e muito menos histórias. A mesa lembra do 1 natural na hora errada justamente porque ele tinha 5% de chance, todas as vezes, independente de quão bom era o personagem.

Onde o d20 aparece

Dungeons & Dragons
Toda jogada de ataque, teste de habilidade, teste de perícia e salvaguarda do sistema.
Tormenta20
O dado central do sistema brasileiro mais jogado — testes, ataques e resistências passam todos por ele.
Ordem Paranormal
Testes e ataques usam d20, com a quantidade de dados variando conforme atributo e o maior resultado valendo.
Vantagem e desvantagem
Dois d20 rolados juntos, ficando com o maior ou com o menor — use o modo personalizado com 2d20kh1 ou 2d20kl1.

Perguntas frequentes

O que significa tirar um 20 natural?

Num ataque, significa acerto automático e crítico: os dados de dano são rolados duas vezes e os modificadores somados uma vez. Em testes de perícia e salvaguardas, as regras do 5e não dão efeito especial ao 20 natural — tratar como sucesso automático é regra da casa, muito comum e perfeitamente válida.

Quanto a vantagem realmente ajuda?

Depende do alvo. Para acertar com 11 ou mais, a chance vai de 50% para 75%, algo como um bônus de +5. Para tirar exatamente 20, vai de 5% para 9,75%, menos que +1. A vantagem é mais forte no meio da faixa e quase irrelevante nas pontas.

Dá para rolar dois d20 com vantagem aqui?

Dá. Aumente a quantidade para dois d20 nesta página e leia o maior, ou use a página de dados personalizados com a notação 2d20kh1, que já fica só com o maior. Para desvantagem, 2d20kl1.

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Última atualização: 7 de setembro de 2026