Cada valor tem 1 chance em 100 — 1% para cada um. Média por rolagem: 50,5.
O d100 quase nunca é um dado. Na esmagadora maioria das mesas ele são dois d10 rolados juntos, um dando a dezena e outro a unidade, porque uma esfera de cem faces rola por tempo demais para ser prática.
O que ele oferece é granularidade. Uma perícia de 63% é imediatamente compreensível de um jeito que um bônus de +7 não é — você sabe exatamente a sua chance antes de rolar. É por isso que Chamado de Cthulhu, Warhammer e Ordem Paranormal recorrem a ele.
Na maioria dos jogos de d100 você quer tirar igual ou menos que a sua perícia. Se o seu Ocultismo é 55, você passa com 55 ou menos. Isso inverte o instinto herdado do d20, onde alto é bom, e leva pelo menos uma sessão para o cérebro se acostumar.
A vantagem é a transparência. O número na ficha é literalmente a sua chance percentual, sem tabela intermediária e sem conta. Um jogador novo entende "você tem 55% de chance" na hora, o que faz do d100 uma porta de entrada surpreendentemente boa.
Existe o Zocchihedron, um d100 físico de cem faces criado por Lou Zocchi. Ele funciona, mas rola por vários segundos e é notoriamente difícil de fabricar com equilíbrio perfeito — a maioria das mesas o trata como curiosidade de coleção, não como ferramenta.
O padrão continua sendo dois d10: um marcado 00-90 para a dezena e outro 0-9 para a unidade. Combine antes de rolar qual é qual se os seus dados forem idênticos. Aqui o d100 é resolvido de uma vez só, sem par de dados e sem discussão sobre qual era a dezena.
Cem entradas dão espaço para o comum e o raro convivendo na mesma tabela. Um resultado que ocupa as faixas 01-40 acontece o tempo todo; um que ocupa apenas 00 acontece uma vez a cada cem rolagens e vira história de mesa.
Essa é a razão de tabelas de saque, de mutações e de encontros usarem d100 mesmo quando têm vinte entradas: o formato permite dar pesos diferentes a cada linha sem nenhuma matemática, apenas escrevendo faixas maiores ou menores.
Combine antes qual dado é a dezena e qual é a unidade, ou use o par que já vem marcado 00-90 e 0-9. Role os dois juntos e leia dezena e unidade lado a lado. O resultado 00 com 0 vale 100. Definir qual era a dezena depois de ver os dados é a origem de metade das discussões de mesa.
Cem. Não existe zero numa rolagem de d100: a faixa é de 1 a 100. Quando os dois dados mostram 00 e 0, o resultado é 100 — geralmente o melhor ou o pior possível, dependendo se o sistema rola por cima ou por baixo.
É um d100 físico de cem faces, criado por Lou Zocchi. Ele existe e funciona, mas rola por muito tempo antes de parar e é difícil de fabricar perfeitamente equilibrado. A maioria das mesas prefere dois d10 — ou uma página como esta.
O conjunto tem sete dados e todo mundo manda o novato comprar antes de explicar para que servem. Aqui está o que cada um faz.
A matemática por trás de por que algumas rolagens parecem confiáveis e outras parecem cara ou coroa — com os números que dá para usar na mesa.
Todo livro de regra escreve rolagens na mesma abreviação compacta. Aqui está como lê-la, incluindo a notação de manter e descartar que costuma travar todo mundo.
Última atualização: 7 de setembro de 2026