Rolando Atributos de Personagem — 4d6 Descartando o Menor, Array Padrão e Point Buy

Todo personagem de quinta edição começa com seis números, e há três jeitos oficiais de chegar neles. Eles produzem personagens visivelmente diferentes, e a escolha diz mais sobre o que a sua mesa quer da campanha do que a maioria das pessoas percebe.

Método 1: 4d6, descartando o menor

Role quatro d6, jogue fora o menor, some os três restantes. Repita seis vezes. Em notação: 4d6kh3, seis vezes.

A média é 12,24 por atributo, contra 10,5 de um 3d6 puro. Descartar o pior dado vale quase dois pontos, e — mais importante — muda a forma da distribuição:

Resultado Chance
18 1,6%
16-17 12,2%
13-15 39,4%
10-12 33,6%
6-9 12,7%
3-5 0,5%

Repare na última linha. Um atributo de 3 a 5 exigiria que pelo menos três dos quatro dados fossem 1 ou 2, e isso quase não acontece. É por isso que o método raramente produz um personagem inviável — ele é generoso por construção.

Ainda assim, a variação entre jogadores é grande. Alguém tira 16, 15, 14, 13, 12, 10 e alguém tira 13, 12, 11, 10, 9, 8, e os dois vão jogar a mesma campanha por dois anos. É essa a objeção real ao método, e nenhuma quantidade de matemática a resolve.

Método 2: o array padrão

Seis números fixos, iguais para todo mundo: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Distribua como quiser.

É rápido, é justo, e ninguém sai da criação de personagem infeliz. A soma é 72, contra uma média de 73,4 do 4d6kh3 — ou seja, o array é ligeiramente mais fraco que a média rolada, e muito mais fraco que uma rolagem sortuda.

O array não é um número arbitrário: ele custa exatamente 27 pontos no point buy, que é o próximo método. Os dois são a mesma proposta escrita de duas formas.

Método 3: point buy

Você recebe 27 pontos e compra cada atributo entre 8 e 15, antes de modificadores raciais. A tabela de custo é intencionalmente não linear:

Valor Custo
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9

Os últimos dois pontos custam o dobro. Isso é deliberado: torna caro empilhar tudo num atributo só e barato aceitar um 8 num que você não usa. Um personagem 15/15/15/8/8/8 custa exatamente 27, e é o extremo que a tabela permite.

O point buy dá o maior controle e o menor drama. É o padrão em quase toda mesa de jogo organizado, e por bons motivos.

Qual escolher

A pergunta real não é qual é o melhor, é o que a sua mesa quer:

  • Rolar quando a campanha é sobre lidar com o que apareceu, quando o grupo topa desigualdade, e quando o mestre vai ajustar a dificuldade ao que saiu.
  • Array padrão quando você quer começar a jogar em cinco minutos e ninguém quer discutir. É a escolha certa para uma mesa nova ou para one-shot.
  • Point buy quando os jogadores gostam de otimizar, quando a campanha é longa, ou quando a paridade entre personagens importa para o tom.

Regras da casa que funcionam

Quase toda mesa que rola atributos adiciona alguma coisa. As que mais aparecem, e o que elas realmente fazem:

Rolar de novo se a soma for baixa. Um piso — normalmente refazer tudo se o total for menor que 70 ou se nenhum atributo passar de 13 — elimina o personagem inviável sem tirar a variação. É a regra da casa mais comum e a menos controversa.

Rolar um conjunto para a mesa toda. Um jogador rola seis atributos e todos usam aqueles números, distribuindo como quiserem. Mantém a emoção da rolagem e elimina completamente a desigualdade entre jogadores. Funciona muito melhor do que parece.

Rolar sete conjuntos e descartar o pior. Sobe a média sem mexer na forma da distribuição. Generoso, e o tipo de coisa que combina com campanha heroica.

Rolar em ordem. O primeiro conjunto vai para Força, o segundo para Destreza, e assim por diante — sem redistribuir. É a regra antiga, produz personagens que ninguém teria escolhido, e algumas das melhores fichas que já existiram saíram daí. Não é para toda mesa.

Rolando na prática

Seis vezes 4d6kh3 é chato de fazer à mão e fácil de errar. No rolador personalizado, digite 4d6kh3 e aperte Rolar seis vezes — os quatro dados aparecem com o descartado riscado, então dá para conferir cada conjunto em vez de confiar.

E se quiser entender por que descartar o menor muda tanto a distribuição, o guia de probabilidade tem as contas.

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